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明日方舟最速详评四星狙击松果,干员使用 [复制链接]

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我们来详细测评一下四星狙击干员松果的强度,她的原型是“橡树啄木鸟”,考据传送门:明日方舟:“松果”原型和元素考据,木工、松子与啄木鸟。今天测评一下干员强度,会在后文中会分成五个版块介绍:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!

松果:四星霰弹狙

四星霰弹狙:松果

面板数据:四星狙击干员,松果。她的特性描述是“攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至%”。

这一子职业“霰弹狙击”由送葬人的出现开拓,由奥斯塔与松果进行完善,如今俨然已经成长为了一个健全的子职业,只差最后一位六星干员了。至此,所以我们在面板数据上也将横向对比这两位干员:送葬人、奥斯塔(不考虑天赋,均按精二满级计算)。

松果的面板数据

在面板数据对比中可以发现:松果的数据面板完全是两位五星干员的下位,符合四星霰弹狙的预期。她的各项面板都明显低于奥斯塔与送葬人,但是差距都并不大。她有着符合霰弹狙的独特属性:攻击力高,但是攻击间隔大、部署费用高、攻击范围近,如下图所示:

松果的攻击范围

天赋:便携电源

“便携电源:部署后60秒内技力自然回复速度+0.45/0.5每秒。”

松果的天赋“便携电源”,能够在一定的时间内加速自身的技力回复,从而有效地提高技能周转。目前在《明日方舟》游戏中,类似的技能并不少,与松果最像的是四星速狙中的干员红云。综合效率对比如下图所示:

技力回复速度对比

通过上表的对比可以发现:松果的技力回复光环速率是最高的,但是只对自己生效。她每秒0.5技力的回复速度非常可观,能够在部署后迅速完成两拨技能的周转。但遗憾的是,这份高效只能维持60秒,如果想再次触发就只能将她撤退再部署。

另一方面,以上的所有技力回复技能都有着同一份共性:无法与同类效果相叠加,松果也不能逃离这份限制。考虑到她的效率是所有人中最高的,所以在实战中的结果是:在部署后的60秒内,松果享受着自身0.5/秒的技力回复;在60秒之后,她能享受到来自于白面鸮0.3/秒的技力光环。让我们在相同的加速下,直观地对比看一下效率差别。

松果享受技力光环

左图是刚部署下的松果,右图是60秒后在白面鸮加成下的松果,可以观察到存在着明显的效率差别。最开始60秒松果的回复速率是1.5技力/秒,领先了在白面鸮15.38%。因此对于我们而言:在作战中,要充分利用松果前60秒的快速技力回复。在这之后,需要权衡是让她继续站场还是撤退再部署。

RMA长钉:光速QA

RMA长钉(图源PRTS)

“RMA长钉:立即以%/%/%/%的攻击力进行一次攻击,无视敌人///的防御力可充能3次。”

一、技能机制:松果的一技能“RMA长钉”是可充能的,在使用时能够重置松果的普攻,立即进行一次攻击。在这一次攻击中,松果还会无视敌人至点防御力,打出比常规攻击更高的伤害。具体的技能动画是松果立刻使用手中的射钉枪进行范围设计,详细如下图所示:

RMA长钉特效

二、输出能力:我们先来测算一下松果的输出能力,需要同时考虑以下两种情况:对单输出、对群输出。在这两种不同的输出情况下,又都会考虑敌人是否处于“身前一横排”的位置这一输出环境因素,由此决定是否会产生增伤。这一次选取的敌人沿用了之前霰弹狙测评中的“沸血骑士团精锐”(防御力,法术抗性0,数量为1/3),如下图所示:

沸血骑士团精锐

在对单输出的测算上,首先选择了同一子职业的奥斯塔与送葬人。在对单输出的测算中,额外考虑到了拥有超强对单输出能力的近狙干员黑(均为精二满级满信赖,无潜能),最终结果如下图所示:

输出能力测算(单体)

在都触发了特性增伤的情况下,松果一技能的对单输出远不如另外两位高星霰弹狙击干员,更不能和近狙干员黑对比。不过相比奥斯塔和送葬人而言,松果虽然在各方面都有不如,但也有着属于自己的独特优势,那就是:她的单次爆发能力是可控的,可以在我们需要的时候造成一次+的伤害。走过路过,不会错过。

三、多目标输出:那么如果我们选择用几位霰弹狙去对处理多目标,他们的表现会和传统的群狙孰高孰低呢?我们再来看一个对比测算,敌人目标数设置成了三人,对比对象改为慑砂与W,结果如下图所示:

输出能力测算(3人)

在对群输出的情况中,三位霰弹狙的极限输出都超越了群狙,但松果是三人中最低的。不过这份差距并不是十分明显,松果的平均输出只是低了送葬人仅仅1.3%,低了奥斯塔14.9%,还是可堪一用的。至此,我们可以概括为:在常规作战中,如果我们没有练两位五星霰弹狙,可以考虑松果,相差并不多。但如果已经练了送葬人或奥斯塔,再上松果就需要发挥她的特殊技巧了。

三、实战应用:松果的技能是“立即进行一次攻击”,老MOBA玩家应该就明白了这其中的技巧:松果可以实现“光速QA”,通过使用技能来降低普攻的后摇以及技能的前摇,从而更快地打出输出。再加上一技能可以充能三次的特性,这份操作就显得更有意义了。在操作上其实很类似于末药的“二重治疗”,具体使用演示如下:

松果的光速QA

利用这种技巧,配合上技能无视一部分防御力的特性,松果能在对群输出时快速清场。哪怕是面对中等护甲敌人,因为无视防御力的数值更高一筹(比),她的输出完全不逊色于送葬人。综合来看:携带一技能的松果虽然在总输出方面平庸,但是其胜在启动迅速、随时可用,不会因为卡技能CD而尴尬,是清杂的绝对优质选择。比如下方和奥斯塔的同台竞技,就充分演示了这一点:

松果的光速QA

四、专精收益:“RMA长钉”在专三时发生一次质变,降低了一点技能消耗技力。从七级到专三的DPS变化分别是:1.0%、2.1%、4.2%,数据非常低,不建议进行专精,建议练度:七级。

五、综合来看:松果的一技能“RMA长钉”凭借着自身强大的可控性,成为了一个很优秀的清杂技能。但是面对中甲以上的敌人,尤其是单体敌人时,松果的输出还是非常捉襟见肘的。因此,如果队伍中缺乏这样一个高台清杂的干员,可以考虑携带一技能的松果。

电能过载:愈战愈勇

电能过载(图源PRTS)

“电能过载:攻击力+40%/45%/50%/60%,攻击范围缩短;每使用过一次技能额外追加攻击力+20%的效果(最多+60%)。”

一、技能机制:松果的二技能名为“电能过载”,属于优缺点都十分明显的技能。首先是优点,这个技能会大幅提升松果的攻击力,并且随着开启技能次数的增加,提升倍率也会随之改变,最终能够达到%的超高倍率。这种“随着多次开启逐渐加强”的特性颇有些类似于近卫干员棘刺的“至高之术”,具体如下图所示:

电能过载特效

但是“电能过载”这个技能的缺点也同样惹眼,最显著的一点就是:攻击距离缩短。另得原本就受霰弹狙职业所限非常手短的松果,变得更加捉襟见肘。但是倒也不是什么坏事,只能攻击到身前一排的敌人,让她能够百分百发挥霰弹狙的增伤特性。

电能过载的攻击范围

二、输出能力:在二技能的伤害测算中,我们考虑第一次启动、多段暖机完成这两种情况。需要注意的一点是:松果在这两种情况下的技能周期不同。第一次启动能享受到天赋带来的技力加速,但是最高加成时享受不到,两者的技能周期会有显著的差别(10s)。

这里直接测试面对多目标时的输出情况,继续沿用上文中的沸血骑士团精锐(防御力,法术抗性10,数量为3),对比另外两位霰弹狙的二技能,最终结果如下所示:

伤害测算(三人)

令人遗憾的是,松果的二技能“电能过载”哪怕在多段暖机完成后,总输出虽然能够比肩送葬人,但是依旧比不上奥斯塔。她在第一次启动技能时的输出较低,输出几乎只有满buff时的一半,但是胜在能够吃到天赋带来的技力获取加速,技能周转很快。

按理来说,技能期DPS完全不输两位五星霰弹狙、且技能周转更快的松果,应该拥有更高的全周期DPS。但是问题在于她非技能期的普攻伤害太低,不像奥斯塔有流血、送葬人有无视防御,吃了暗亏。综合而言,松果在技能期间的输出足够可靠,但是这个技能却存在着先天上的设计矛盾。为什么这么说呢?

一些矛盾

随着松果的撤退再部署,二技能“电能过载”的增伤会被重置。上图左侧展示的是在多次启动技能后的松果,攻击力突破了点;右侧展示的是在满buff情况下撤退再部署的松果,攻击力只有点,一切回到了起点。因此对于松果而言:如果想要享受到技能的快速周转,攻击力就不可能高;如果想要享受到高攻击力加成,那就要持续站场,天赋加成的红利期早已过时。

三、实战应用:在松果二技能的应用中,我们需要着重注意的就是她的攻击范围:只攻击身前一排。结合上文中提到的技能矛盾,松果的具体用法也随之产生:高台清杂。在前期处理中低甲的敌人,在后期可以通过满BUFF后的高攻击力进行攻坚。但无论是哪种场合,都需要重装队友进行阻挡配合,或是控制系队友将敌人都聚在松果的身前。

阻挡配合输出

四、专精收益:“电能过载”的专精只是提高攻击力的增幅,不缩短技能周期、也不增加攻击力BUFF带来的收益。从七级到专三的提升分别是:3.2%、6.3%、12.7%。相比于三层BUFF带来的60%攻击力收益,每级专精提升的5%就显得非常可怜(专三提升10%),建议练度:七级。

五、综合来看:整体来看,松果的二技能“电能过载”同样是以清杂为核心的。虽然她的伤害更高、清杂作用能明显,但是却远不如一技能可控。如果想要用松果站一整场,可以考虑携带二技能,不然还是一技能更为实用。

基建与综合评价

松果潜能提升

1、基建技能:松果的两个基建技能“工程学”和“便携蓄电池”都是在加工站生效的,综合效果是:“进驻加工站加工基建材料时,副产品的产出概率提升70%,心情消耗为2的配方全部-1心情消耗。”

制造站加成

但是就效率而言,松果带来的70%要低于煌的80%以及莱恩哈特的75%,并不能算是副产物最高的技能。那么松果的意义将会锁定在:针对心情消耗为2的基建材料上,目前最适合她进行加工的材料是:碳素、进阶加固建材,以及将这两者分解成家具零件。

如果只是处理单件的基建材料,我们依旧需要选择副产物更高的煌,松果只在批量化处理时意义更大。综合而言:松果的基建技能意义有限,仅在游戏前期升级低级房间时有意义。

2、潜能提升:松果的潜能提升,最为核心的是四潜与五潜。在四潜能时,松果提升了足足28点攻击力,转化为DPS的提升是7.2%,非常高。在五潜时增强了天赋回技力的速度,加速了技能周转0.9%,小有收益。在实战中,霰弹狙的部署费用极高,再部署需要40费以上,需要用到撤退再部署的机会很少,所以二、三、六潜时降低部署费用意义并不大。建议潜能:四潜、五潜。

3、综合来看:建筑工人松果,迷迷糊糊地完成工作。对于萌新博士而言,松果虽然拥有很不错的清杂能力,但是她并不拥有奥斯塔那样的控制力,霰弹狙的高部署费用、短攻击距离等等缺点都在松果的身上暴露无遗,推荐度:★★。

对于队伍已经成型、但是没有培养其他霰弹狙的博士,松果可以形成一定的补足。她的对群物理输出能力还是很可观的,推荐度:★★★;对于拥有了高练度奥斯塔或是送葬人的博士,专精于对群物理输出的松果,意义真的不大,推荐度:★。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就

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